9 Światów - z modułem sandboksowym

Dziewięć światów, to fantastyczna kraina osadzona w klimatach kultury i wierzeń ludów starogermańskich. Tworząc ją wykorzystałem informacje historyczne, mitologię i fantazję. Świat ten przeznaczony jest do gry w systemie „Opowieści Niedokończone d6”. Dokument zawiera moduł sandboksowy - Jonasgard i okolice.

Generator Pogody

Czynnikiem aż nazbyt często pomijanym, lub sprawiającym pewną trudność w określeniu podczas sesji jest pogoda. Oczywiście, ma ona minimalne znaczenie, jeśli gra toczy się w podziemiach, ale drużyna badająca niedostępne góry lub choćby poszukująca rozwiązań w mieście, jest narażona na jej kaprysy. Przy grach opartych na scenariuszu, umiejętne operowanie pogodą może pomóc w budowaniu odpowiedniego nastroju. Niekiedy jej "usztywnienie" może być nieodzowne (np.

ON6

Pod tym nieco enigmatycznym tytułem kryje się alternatywny sposób testów, który można stosować zarówno w grze fabularnej "Opowieści Niedokończone" jak i w systemach typu Fate i Fudge. Oparty jest on na istniejącej wersji rzutów alternatywnych działającej na zasadzie różnicy wyników: 1d6-1d6. Zaletą tego sposobu jest fakt, że wystarczą dwie zwykłe kostki sześcienne, ma on jednak również spore wady. Po pierwsze rozszerza zakres wartości od -5 do +5.

Generator Bohaterów Niezależnych 4dF

Bohaterowie Niezależni są solą każdego świata. Bez nich, staje się on nijaki, bez smaku i nudny. Oczywiście jak z każdą przyprawą i w tym wypadku nie należy przesadzać. Poniższy generator może ułatwić proces tworzenia NPC (non player character). Wykorzystywane są  w nim kości FUDGE, ale nie powinno być problemu z transpozycją na nie wyników otrzymanych przy użyciu zwykłych kostek sześciennych:
  • 1 lub 2 oczka na 1k6: -1 na 1kF
  • 3 lub 4 oczka na 1k6: 0 na 1kF

Karty przygód

Generowanie labiryntu
Spotkanie losowe

Kości używane w systemach RPG opartych na FATE / FUDGE mimo iż mają kształt zwykłych kostek sześciennych są dość trudno dostępne i relatywnie drogie. Zastąpienie ich czterema zwykłymi k6 nie jest oczywiście żadnym problemem, jeśli opanujemy schemat translacji wyników ("1-2" oczka to "-1", "3-4" oczka to "0", "5-6" oczek to "+1"), niemniej nie zawsze mamy warunnki do rzucania (np. jadąc w pociągu) a czas na sesję jest wtedy jak najbardziej odpowiedni.

Dziewięć Światów

Dziewięć światów, to setting fantastyczny osadzony w klimatach kultury i wierzeń ludów starogermańskich. Tworząc go wykorzystałem informacje historyczne, mitologię i fantazję, łącząc te trzy składniki w jedno. Mam nadzieję, że efekt pozwoli Wam na wiele ciekawych sesji.

Winhersted

Winhersted jest olbrzymim archipelagiem złożonym z lewitujących wysp. Zgodnie z ogólnie przyjętą mitologią, eony lat temu w planetę, na której znajduje się Winhersted uderzył rój meteorów i rozbił ją, dzieląc na jądro, oplecione ciałami czterech węży oraz wyspy unoszące się w chmurze wiecznego pyłu. Ten ostatni jest tak gęsty, że nikomu nie udało się zejść poniżej jego granicy - jeśli jakakolwiek istnieje. Ponoć wzajemne zmiany w położeniu wysp, zależą od ruchu cielsk gigantycznych węży, żywiących się własnymi ogonami i tym co spadnie z góry.

Siedem królestw

Siedem królestw, to część fantastycznego świata skupionego wokół "Morza Siedmiu Królestw". Większość z nich ma poziom cywilizacyjny porównywalny z późnym średniowieczem w Europie i na Bliskim Wschodzie, jednak nic nie wskazuje na to aby zbliżał się wielkimi krokami "skok technologiczny" - być może przyczyną jest relatywnie duża obecność magii w życiu codziennym.

Heroica

Heroica to świat stworzony w 2011 roku przez firmę LEGO, na potrzeby serii bardzo udanych gier planszowych w skali mikro, z gatunku fantasy. Dynamiczne plansze, składające się z "komnat" łączonych "korytarzami", wspaniale wpisywały się w niepowtarzalność gry. Niestety seria została zamknięta i obecnie jest jedynie wspomnieniem ale nawet jeśli mamy ją potraktować w charakterze "Opowieści przy kominku", to stanowi moim zdaniem wspaniałą bazę jako świat wstępny do gier RPG.

Opowieści Niedokończone 4dF

Wstęp

Opowieści Niedokończone 4dF to system RPG, który opracował Tomasz Misterka. Mechanika systemu oparta jest na kościach FUDGE (kości sześcienne zawierające dwa znaki „+”, dwa znaki „-” i dwie puste ściany). FUDGE jest udostępnione na zasadach Open Game License v1.0a. Zasady systemu opierają się na Fate Core oraz FAE (Fate Accelerated Edition), udostępnionych również na zasadach Open Game License v1.0a.

Subskrybuj Opowieści Niedokończone RSS