Elektra

Gra fabularna (RPG) Elektra - z wariantem solo. Świat osadzony w scenerii wieku pary i elektryczności, gotów jest na nowe wynalazki i odkrycia geograficzne. Na dworach toczą się intrygi a wszystko to w świecie latających wysp.

9 Światów - z modułem sandboksowym

Dziewięć światów, to fantastyczna kraina osadzona w klimatach kultury i wierzeń ludów starogermańskich. Tworząc ją wykorzystałem informacje historyczne, mitologię i fantazję. Świat ten przeznaczony jest do gry w systemie „Opowieści Niedokończone d6”. Dokument zawiera moduł sandboksowy - Jonasgard i okolice.

Generator Pogody

Czynnikiem aż nazbyt często pomijanym, lub sprawiającym pewną trudność w określeniu podczas sesji jest pogoda. Oczywiście, ma ona minimalne znaczenie, jeśli gra toczy się w podziemiach, ale drużyna badająca niedostępne góry lub choćby poszukująca rozwiązań w mieście, jest narażona na jej kaprysy. Przy grach opartych na scenariuszu, umiejętne operowanie pogodą może pomóc w budowaniu odpowiedniego nastroju. Niekiedy jej "usztywnienie" może być nieodzowne (np.

ON6

Pod tym nieco enigmatycznym tytułem kryje się alternatywny sposób testów, który można stosować zarówno w grze fabularnej "Opowieści Niedokończone" jak i w systemach typu Fate i Fudge. Oparty jest on na istniejącej wersji rzutów alternatywnych działającej na zasadzie różnicy wyników: 1d6-1d6. Zaletą tego sposobu jest fakt, że wystarczą dwie zwykłe kostki sześcienne, ma on jednak również spore wady. Po pierwsze rozszerza zakres wartości od -5 do +5.

Generator Bohaterów Niezależnych 4dF

Bohaterowie Niezależni są solą każdego świata. Bez nich, staje się on nijaki, bez smaku i nudny. Oczywiście jak z każdą przyprawą i w tym wypadku nie należy przesadzać. Poniższy generator może ułatwić proces tworzenia NPC (non player character). Wykorzystywane są  w nim kości FUDGE, ale nie powinno być problemu z transpozycją na nie wyników otrzymanych przy użyciu zwykłych kostek sześciennych:
  • 1 lub 2 oczka na 1k6: -1 na 1kF
  • 3 lub 4 oczka na 1k6: 0 na 1kF

Karty przygód

Generowanie labiryntu
Spotkanie losowe

Kości używane w systemach RPG opartych na FATE / FUDGE mimo iż mają kształt zwykłych kostek sześciennych są dość trudno dostępne i relatywnie drogie. Zastąpienie ich czterema zwykłymi k6 nie jest oczywiście żadnym problemem, jeśli opanujemy schemat translacji wyników ("1-2" oczka to "-1", "3-4" oczka to "0", "5-6" oczek to "+1"), niemniej nie zawsze mamy warunnki do rzucania (np. jadąc w pociągu) a czas na sesję jest wtedy jak najbardziej odpowiedni.

Dziewięć Światów

Dziewięć światów, to setting fantastyczny osadzony w klimatach kultury i wierzeń ludów starogermańskich. Tworząc go wykorzystałem informacje historyczne, mitologię i fantazję, łącząc te trzy składniki w jedno. Mam nadzieję, że efekt pozwoli Wam na wiele ciekawych sesji.

Winhersted

Winhersted jest olbrzymim archipelagiem złożonym z lewitujących wysp. Zgodnie z ogólnie przyjętą mitologią, eony lat temu w planetę, na której znajduje się Winhersted uderzył rój meteorów i rozbił ją, dzieląc na jądro, oplecione ciałami czterech węży oraz wyspy unoszące się w chmurze wiecznego pyłu. Ten ostatni jest tak gęsty, że nikomu nie udało się zejść poniżej jego granicy - jeśli jakakolwiek istnieje. Ponoć wzajemne zmiany w położeniu wysp, zależą od ruchu cielsk gigantycznych węży, żywiących się własnymi ogonami i tym co spadnie z góry.

Siedem królestw

Siedem królestw, to część fantastycznego świata skupionego wokół "Morza Siedmiu Królestw". Większość z nich ma poziom cywilizacyjny porównywalny z późnym średniowieczem w Europie i na Bliskim Wschodzie, jednak nic nie wskazuje na to aby zbliżał się wielkimi krokami "skok technologiczny" - być może przyczyną jest relatywnie duża obecność magii w życiu codziennym.

Heroica

Heroica to świat stworzony w 2011 roku przez firmę LEGO, na potrzeby serii bardzo udanych gier planszowych w skali mikro, z gatunku fantasy. Dynamiczne plansze, składające się z "komnat" łączonych "korytarzami", wspaniale wpisywały się w niepowtarzalność gry. Niestety seria została zamknięta i obecnie jest jedynie wspomnieniem ale nawet jeśli mamy ją potraktować w charakterze "Opowieści przy kominku", to stanowi moim zdaniem wspaniałą bazę jako świat wstępny do gier RPG.

Strony

Subskrybuj Opowieści Niedokończone RSS